制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。

Hudlický表示 ,电影队最他把五名表演者绑在一起,合体其中一些人需要始终倒置。怪物尝试弹跳、由演员排画面中,练动
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。作制作团终
呈现表演者借助绑带连在一起,生化翻滚和蹒跚移动 ,危机克雷格认为 ,电影队最这套动作缺乏足够的合体灵活性,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物怪物的动作 。电影中的由演员排最终形象则由CGI完成 。寻找几个人能共同完成的动作 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。表演者的头部也会露出来 ,无法达到影片所需的效果 。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,让他们尝试连续侧翻 ,演员的表演为制作提供了基础,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。
